Nanashi-softプログラマ専用


◇DirectX11プログラミング

ブログで記載した際には『立体視プログラミング』として行なっています
ディスプレイが購入できなくて立体視のところは頓挫していますが……
その中で,DirectX11関連のものをまとめました

開発環境の構築
対応環境の話
自作3Dソフトを立体視(3D VISION DISCOVER)する方法
ウィンドウを出してみる
DirectX11を初期化する
三角形を表示するプログラム
四角形・五角形・六角形
色を付けてみる
テクスチャーを貼ってみる
一旦まとめる
ようやく3次元的な話に
四角ポリゴンを立ててみる
2つ表示するにはどうするの?
2つ別々のテクスチャーを貼るには?
シェーダーって2つ実装できる?
DirectX11でのZバッファはステンシルステート
インデックスデータを扱う
単純なPMDファイルを見てみる
カラーリングの問題
DirectX11での透過はブレンディングステートを使う
テクスチャーが混ざっている問題
DirectX11の動作を分析
頂点データを複数持つには?
インデックスデータを複数持つには?
テクスチャーデータを複数持つには?
マテリアルとテクスチャー混在対策は?
新システム(sgc5)のソース
法線ベクトルとかいうのを追加する
MSAAを有効にする
LWO対応:まずは頂点データから読み込む
オブジェ機能を強化
グレースケールシェーダー
物体の上に物体を置きたい
モデルデータを増やしたい
FPS制御する
法線ベクトルを計算で求める
インデックスバッファーを32bitにする
ソースの文字コードをUTF-8に統一
VC++2010 Expressでテクスチャをリソースに格納する


↓ブログの記事を転記したものです
立 体視プログラミングのブログ記事


TOPプログラマ専用

メイナの実験場~素朴なツインテ娘+たくし上げ~