Nanashi-softプログラマ専用Unityでゲーム開発


◇Unityでゲーム開発 -Mecanimを使ってキャラを動かしてみる(5-

色々と試行錯誤中に気が付いた事なのですが,以前のバージョンよりも fbxファイルの読み込み精度が上がっているようでした
つまり,daeファイルでは無く,fbxファイルを読み込むことで,様々な不具合を回避できます

輝夜モデルも,fbxからインポートし直すと,顔も連動するし,サイズも正常になりました

前の時と違って,モーションも自動的に付くので,ジャンジャン追加していけます
↓色々追加してみたところ


それぞれのキャラが,同じ動きですがアイドリングしています
どのキャラでも操作する事が可能になっています。これは屠自古が操作キャラになっています



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