Nanashi-softプログラマ専用DirectX11開発


◇DirectX11プログラミング -ウィンドウを出してみる-

前回書いた WinMainだけのプロジェクトに,最初から順番に積んでいきます
あえて,基本的なところは,VC++2010で普通に(?)プロジェクトを作成した時に書かれてある雛形に準拠してあります(変数名とかね)

○ウィンドウの生成
//まずはウィンドウのコールバック関数を記述
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message){
case WM_CLOSE:
PostMessage(hWnd, WM_DESTROY, 0, 0);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}

return(DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
//ウィンドウクラスを登録して
TCHAR szWindowClass[] = "3DDISPPG";
WNDCLASS wcex;
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
RegisterClass(&wcex);

//ウィンドウをクリエイト
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(szWindowClass,
"3D Disp Pg",
WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
0,
0,
1920,
1080,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);

//後で消すが,とりあえずウィンドウを出さないとわかり辛いので
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

//メインループ
MSG hMsg;
while(true){
while(PeekMessageW(&hMsg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
if(hMsg.message == WM_QUIT){
goto End;
}
TranslateMessage(&hMsg);
DispatchMessage(&hMsg);
}
}

End:
return 0;
}

通常のソフトとゲームとの違いは,メインループです
GetMessageでは無く,PeekMessageWを使って,ブロッキングせずにメッセージを待機します

コメントでも書きましたが,DirectXではShowWindowsしません
ここまでで動作することを確認する為に記述しています

このプログラムを起動すると,前面にババンとウィンドウが表示されます
そして,ウィンドウを閉じると正常終了します


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