◇ネコミトリ・サークル『グラフィック担当者向け説明』
ネコミトリ・サークルのグラフィック担当者向け説明ページです
●作業内容
どのような画像を描くかは,企画書に記載されています
サイズは,横1280×縦720が基本です
提出時のフォーマットはpsdのままで,レイヤーも統合せずに提出して下さい
○立ち絵について
企画書のキャラ設定を基に,キャラクターデザインをおこなってください
素体+指定の表情のラフ絵を作成
指定の服装を素体にのせていってください
他の人が別服装をのせる事がありますので,素体は必須とします
サイズは,縦720以上でひざ上が入るぐらいで,腰の位置が左右の中央になるように配置
身長差はシステムが吸収するので,気にせず高さいっぱいまで使って下さい
……という指示をおこなうと,今まで大きくぶれた人がいませんでした
○イベント絵について
予め決められたシチュエーションの画像を描いて頂きます
よくあるタイプの,ベース絵があって,それに差分絵を追加していってください
ストーリー進行に従って,差分をのせかえていきます
詳細は画像仕様シートを参照のこと
サイズは横1280×縦720以上で,16:9になるように
大きければ大きいほど,綺麗に描画されるシステムになっています
文字を書く場合は,M+FONTを使用して下さい
http://mplus-fonts.sourceforge.jp/cgi-bin/blosxom.cgi
左のRECENT RELEASEが最新版へのリンクになっています
○その他について
ゲームに必要な部品画像です
これらは原則としてサークルスタッフが作成します
・メッセージウィンドウ
文字通り,メッセージの背後に表示するやつです
適当な模様で既に入っているかも知れません
画像仕様シートを参照のこと
・アイコン
ソフトに設定するやつです
Unityツール上で指定することで,自動的にソフトに組み込まれます
サイズは決まっていますので,画像仕様シートを参照のこと
・紹介ページ用の画像
販売ページには紹介用のページが大抵あります
そのページに載せる用の画像です
サイト登録者が,適当にゲーム画面をキャプチャして載せる。でもいいかな
●考慮すべきこと
○3D表示なので,細かい部分は潰れる可能性がある
例えばポスターを離れて見ると,細かい部分が見えなくなりますよね? そういう状態になります
なるべく潰れないようにミップマップという技術を使用して,予めゲームエンジンに計算させていますが,それでも限界はあります
それ以前に縦横が2の累乗サイズでなければなりませんので,正方形に潰されます(汗
1280×720で画像作成 → 2048×2048に変形してアプリにセット → 表示時に16:9に復元
○同一キャラが他のゲームにも登場します
当サークルのゲームは,同じ街が舞台になっています
あるゲームに登場したキャラが,他のゲームのモブキャラになっていたりします
詳しくは,『世界観について』を参照してください
○背景は3D画像です
立ち絵の後ろは3D画像になります
イベント絵の背景に使うかどうかは,企画担当やグラフィック担当に一任します
○すぐバレるようなトレースはしないこと
最近話題になっているトレース炎上
少なくともGoogle画像検索で一発バレするようなヘマはしないで下さい
複数人で製作をおこなっているサークルですので,資料写真が必要な場合は,まず仲間内をあたってみて下さい
海の家の資料が必要だったとして,誰かが海の側に住んでいれば撮影して来られます
○モザイクについて
モザイクはサークル側でおこないます
というのも,販売サイト毎にポリシーが異なる為です
提出時にはpsdのレイヤー統合前でお願いします
ある程度部品が分かれている方が範囲選択がし易いためです
●権利について
作業を行っていただいた全ての事項に関して,当サークルに著作権があるものとします
これは世界が共通の為,一部のみ別の方に権利を主張されると困る為ですので,ご了承下さい
自身が作成された部分に関して,以下の事柄に関しては,連絡なしで許諾するものとします
・経歴に記載
・応募時にサンプルとして提出
・即売会での配布