球 | sphere { <X座標, Y座標, Z座標>, 大きさ } |
◎テクスチャ
pigmentの中に書くもの
色指定 (0~1の間で指定) color rgb <赤, 緑, 青>
light_sourceの中に書くもの
位置 | <X座標, Y座標, Z座標> |
色 | color rgb <赤, 緑, 青> |
cameraの中に書くもの
位置(どこにおくか?) | location <X座標, Y座標, Z座標> |
方向(どちらを見るか?) | look_at <X座標, Y座標, Z座標> |
※変数名は大文字で始まる40字以内
※扱う数値は小数点も可能
変数宣言 | #declare 変数名 = 初期値; |
足し算 | #declare 変数名 = 変数名 + 数値; |
ループ | #while (条件) <処理内容> #end |
フレームの開始(ツールに書く) | Initial_Frame=開始フレーム |
フレームの終了(ツールに書く) | Final_Frame=終了フレーム |
0から1に向かってカウントされる | clock |