Nanashi-softプログラマ専用POV-Ray


◇POV-Ray (ポブレイ) -物体に模様を付ける-

俗に言うテクスチャを貼ると言うヤツです。

○球に貼ってみる

texture(テクスチャー)で貼れます。
texture { 模様の名前 }
これを pigmentの代わりに記述します。

模様の名前はどのように指定するのかと言うと、その名前が定義されたファイルを #includeします。
例えば石の模様であれば
#include "colors.inc"
#include "stones.inc"
をインクルードします。カラー名は必ず必要です。

球に貼るのであれば、
sphere { <0, 0, 10>, 4
texture{ T_Grnt0 }
}
のようになります。

○レンダリングしてみる

#include "colors.inc"
#include "stones.inc"

sphere { <0, 0, 10>, 4
    texture{ T_Grnt0 }
}

light_source { <10, 20, -10> rgb <1,1,1> }




非常に沢山のテクスチャが予め用意されています。
一覧を作成しましたので、そちらも見て下さい。


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