Nanashi-soft○プログラマ専用○Unityでゲーム開発○
◇Unityでゲーム開発 -JavaScriptの基本:関数とか-
Unityにおけるスクリプトは,オブジェクト指向をかじったこ とがある人であれば,こう考えれば全てしっくりきます
Projectに追加したスクリプトファイル自体をクラスだと考える
ファイルの先頭に宣言した変数を,クラス変数
ファイル内の関数がメソッド
Hierarcky内のオブジェクトの Inspecterに入れると生成
と言う感じです。これで後の扱いが大体合っています('-'*)
●機能が決まった関数(オーバーライドメソッドね)
特に重要なものだけ書いておきます
function Start(){
//最初に一度だけ呼び出される
}
function Update(){
//描画時に処理される
}
function OnCollisionEnter(col : Collision){
//衝突判定用の処理をする
if(col.gameObject.name == "「ゲームオブジェクト名」"){
//それと衝突した
}
}
※衝突判定は,ただゲームオブジェクトを置いただけではコール バックされません。詳細は別のページで説明します
●変数スコープ
//ファイルの先頭に書いた変数宣言は,そのファイル内全てに有効です(グローバル変数)
var global_hensu;
//privateを付けるとプロパティに表示されません(他のクラスから隠蔽)
private var global_inpei_hensu;
function Update(){
//関数内に宣言すると,その関数内でのみ有効です(ローカル変数)
var local_hensu;
}
他のファイル(別生成クラス)のグローバル変数にアクセスする方法
var obj = GameObject.Find("「オブジェクト名」");
var a = obj.GetComponent(「ファイル名」).global_hensu;
基本的に,Inspectorに表示されている値は操作できます
var a = obj.タイトルになっている文字.プロパティ名;
で取得できないときに GetComponent使ってみる感じでしょうか
○TOP○プログラマ専用○Unityでゲーム開発○



