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◇Unityでゲーム開発 -JavaScriptでゲームオブジェクトを操る-
Unityではモデルデータからカメラやライトに至るまで『ゲームオブジェクト』と言う単位で一まとめになっています
つまり,このゲームオブジェクトを自在に操る事ができるようになることが,ツールをマスターする早道になります
●ゲームオブジェクトを検索する
スクリプトを Inspectorに設定した,自身は「this」です(記述を省略する場合がほとんどです)
他のゲームオブジェクトは,探す必要があります
・オブジェクト名で探す方法
var obj1 : GameObject = GameObject.Find("「Hierarchyに表示されている名称」");
・タグで探す方法
var obj1 : GameObject = GameObject.FindWithTag("「InspectorのTagに表示されている名称」");
thisの代わりに,この「obj1」変数を使います
●位置・サイズ・角度を取得・設定する
ゲームオブジェクトには,世界全体に対する自分の位置と,自分と親子関係にあるオブジェクトとの位置があります
これらは,現在の値を取得することも,値を変更することも可能です
・ワールド位置
this.transform.position.x
this.transform.position.y
this.transform.position.z
・ワールド角度
this.transform.eulerAngles.x
this.transform.eulerAngles.y
this.transform.eulerAngles.z
・ワールドサイズ
this.transform.lossyScale.x
this.transform.lossyScale.y
this.transform.lossyScale.z
・ローカル位置
this.transform.localPosition.x
this.transform.localPosition.y
this.transform.localPosition.z
・ローカル角度
this.transform.localEulerAngles.x
this.transform.localEulerAngles.y
this.transform.localEulerAngles.z
・ローカルサイズ
this.transform.localScale.x
this.transform.localScale.y
this.transform.localScale.z
●動かす
Inspectorの値を直接操作しても良いですが,もっと簡単にアニメーションさせる為の命令があります
・移動
this.transform.Translate(「X軸方向」,「Y軸方向」,「Z軸方向」);
・回転
this.transform.Rotate(「X軸方向」,「Y軸方向」,「Z軸方向」);
・サイズ
ない?
・目標のオブジェクトに向く
this.transform.LookAt(「オブジェクト」);
例)player1targetオブジェクトの方に向く
var player1target : GameObject = GameObject.Find("player1target");
this.transform.LookAt(player1target.transform.position);
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