Nanashi-soft○プログラマ専用○Unityでゲーム開発○
◇Unityでゲーム開発 -キャラモデルを入れてみる(6-
つづき
5. FBX形式でモーションを出力する
メニューの File→Export→Autodesk FBX(.fbx)
ファイル名は,決められているそうです
モデルデータを出力したファイル名+@idol.fbxです
yorihime.fbxで保存してあるので,yorihime@idol.fbxで出力します
出力の際に,左の Selected Objectsにチェックを入れます
そうすると,ボーンとモーションデータのみが出力されます

6. idolモーションをモデルにセットする
Unityを起動して,前回モデルデータを入れたプロジェクトを開く
Projectの Yorihime(モデルデータを入れたフォルダね)に,yorihime@idol.fbxをドラッグ&ドロップする
Hierarchy→yorihimeをクリック(TPSコントローラを入れたオブジェね)
Inspectorの Animation→Animationの右端にある◎をクリック
Select AnimationClipダイアログが表示されるので,idolをダブルクリック
実行すると,手をきちんと下げています

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