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◇Unityでゲーム開発 -Blenderテクスチャー貼りかた-
使用バージョンは Blender 2.63です
単純にテクスチャーを貼ってみます
これが難解で,色々と試行錯誤の末,以下の方法に落ち着きました
○テクスチャーを貼る

右上のSceneの下にある,テクスチャーを貼りたいオブジェクトをクリックして選択する
ここでは,1つの窓枠分の画像を用意しました

選択した状態で,左上をi○にして,
Choose Screen Lay-outを UV Editingに変更

下の,+Newをクリックして,そのままOKボタンをクリック

Source:に Single Imageをセット
すぐ下のファイルを指定する場所に,テクスチャー画像を Acceptする
○テクスチャーを反映する
そうすると,すぐ右の画面に反映されるはずなのですが,このままでは変化しません

Object Modeをクリックして,Edit Modeに変更
そのすぐ右の○をクリックして,Textureに変更

中央の,Mesh Toolsにある UV Mapping:の Unwrapをクリックして,
表示された UV Mappingダイアログの一番下にある Resetをクリック
上下逆さまになるので,画像を予め上下反対にしておくと良いです(ぉ
それか,キューブの方を上下逆さまにするかですね
この状態だと,各面に1枚ずつ画像が貼られます
でもこれで良いのです
テクスチャー画像を加工したり,Unity側でタイリングしたりして調整できますから
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