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◇Unityでゲーム開発 -C#の変数の扱い系色々-
ブログに記載した時にまとめていなかったので,TIPS集みたいなページになっていますが(^^;
そのうち本体サイト上では再編集します(たぶん)
○enumで定義した数を知りたい
using System; //Enumに必要
//enum定義
private enum TEISU : int{
NO_A=0,
NO_B
}
//定義した数を取得
int teigisu=Enum.GetNames(typeof(TEISU)).Length;
Debug.Log("enum定義数:"+teigisu);
○string定数を定義したい
readonlyを使う
private readonly string[] TEISU={"a","b","c"};
○配列の個数
.Lengthに入っている
string[] TEISU={"a","b","c"};
Debug.Log("定義数:"+TEISU.Length);
○string文字列をstring文字列で分割したい
Splitオプションに StringSplitOptions.Noneを指定する
string mojiretu="文字列aaa文字列";
string[] kekka=mojiretu.Split("aaa", StringSplitOptions.None);
○string文字列をforeachで全ループする
string[] TEISU={"a","b","c"};
foreach(string s in TEISU){
//sに1つずつ文字列が入ってくる
if(s == "『探したい文字列』"){
break; //ループを抜ける
}
}
○string文字列から,指定番目の文字列以降を取り出したい
Substringの第2引数を記述しなければ,最後までになります
string var="ab日本語でOK";
string ret;
ret=var.Substring(3);
Debug.Log(ret);
※先頭の文字を0とした値で指定
※UTF-8判定なので,2バイト文字も1カウントです
結果)
本語でOK
○string文字列から,後ろから指定文字を取り出したい
.Lengthで全体の文字数を調べて,取り出したい分だけ引く
string var="ab日本語でOK";
string ret;
ret=var.Substring(charaname.Length - 3);
Debug.Log(ret);
※先頭の文字を0とした値で指定
※UTF-8判定なので,2バイト文字も1カウントです
結果)
でOK
○string配列を連結したい
例)カンマ区切りで連結する
string[] TEISU={"a","b","c"};
string var;
var=string.Join(",", TEISU);
○小数点以下を四捨五入して数値化
Unityでは Mathクラスが使えない。その代わりに Mathfクラスがある
float a;
int b;
a=3.14;
b=Mathf.RoundToInt(a); //四捨五入してint型で返す
○大文字・小文字変換
・小文字に変換
string a="ABCde";
string b;
b=a.ToLower();
Debug.Log(b);
abcde
・大文字に変換
string a="ABCde";
string b;
b=a.ToUpper();
Debug.Log(b);
ABCDE
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