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◇Unityでゲーム開発 -Mecanimを使ってキャラを動かしてみる(5-
色々と試行錯誤中に気が付いた事なのですが,以前のバージョンよりも fbxファイルの読み込み精度が上がっているようでした
つまり,daeファイルでは無く,fbxファイルを読み込むことで,様々な不具合を回避できます
輝夜モデルも,fbxからインポートし直すと,顔も連動するし,サイズも正常になりました
前の時と違って,モーションも自動的に付くので,ジャンジャン追加していけます
↓色々追加してみたところ
それぞれのキャラが,同じ動きですがアイドリングしています
どのキャラでも操作する事が可能になっています。これは屠自古が操作キャラになっています
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