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◇Unityでゲーム開発 -Live2Dを動かしてみたい(3-
テクスチャ作りの続きから)
データを作るキャラの画像サイズを調整します
説明動画を観る限り,テクスチャサイズは原寸大が好ましいです
サンプルキャラのテクスチャをまとめた絵の,顔のサイズと合わせると大体収まるでしょう
佳代子ちゃんはちょっと顔がおっきいのですが(*'-')
空白部分が多いので,なんとかなるでしょう
《数時間経過》
とりあえず,適当に作った後でおかしい部分を修正しようと思ったのですが,
その適当に作るだけでもかなりの時間がかかりました(汗

作ったテクスチャがコレです
半透明でサンプルキャラのを表示しています
パーツ構成が合わないところは,後で調整するつもりです。サンプルにも中身が空の所があるので,そういうのは何とかできるのでしょう
これを,もちろん半透明のサンプルは削除して,png32で保存します
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