Nanashi-soft○プログラマ専用○Unityでゲーム開発○
◇Unityでゲーム開発 -Live2Dを動かしてみたい(8-
つづき)
・デフォーマの設定
設置した基本デフォーマの設定をしていきます
デフォーマの編集をする時は,上の矢印の右にあるデフォーマ編集ボタンを押し込みます
テクスチャの編集に戻したい場合は矢印を押し込みます
この切り替えは,設定を行う上で重要なので覚えておいて下さい
デフォーマのサイズを調整します
デフォーマ編集を押し込んで,パーツウィンドウ上のコアパーツ→デフォーマ→体の曲面Zをクリック
右の画面に枠が表示されるので,それを『Ctrlキーを押しながら』画面いっぱいまで広げる
※作業方法にもよるのですが,Ctrlを押さずに操作するとテクスチャも変形してしまいます
体の曲面Yも同様に画面いっぱいまで広げる
広げようとすると戻される場合は,反対側と交互に少しづつ広げていけばできました。どうやら下のデフォーマと干渉しているようです
呼吸も同様に画面いっぱいまで広げる
どれも体全体が入っていればそれでいいです
次に,首のデフォーマを設定していきます
首→首の位置を選択
黒丸と白丸を線で繋いだ図が表示されます
黒丸を首の付け根になるように移動してください
想像の通り,この黒丸を基点に左右に首を動かせるようになります(後の設定でね)
線の長さは関係ありません。その方向がデフォルト位置というだけの事です
首の局面を選択
これは首を動かした時にテクスチャを歪ませる為のものです
ですから,首を中心に大きめに設定しておいて下さい
コアパーツのデフォーマに戻って
顔の回転をクリック
あごの位置に黒丸を置いて下さい
以上で,デフォーマの設定が完了です
つづく)
○TOP○プログラマ専用○Unityでゲーム開発○



