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◇Unityでゲーム開発 -Live2Dを動かしてみたい(15-
気を取り直して,私のホームであるプログラミングの方をやっていこうと思います
目パチを自動化する方法です
APIリファレンスを眺めていると,EyeBlinkMotionクラスというのがありました
この「EyeBlinkMotion」を検索してみると,何もヒットしませんでした(ぁ
誰も使っていない(ry
サンプルでも独自実装していて使用していないのですが(汗
サンプルでぐらい使えよ! 何の為のサンプルだよ!
絶対この EyeBlinkMotionを使ってやる(ちょっとムキになってみる)
EyeBlinkMotionの説明を読むと,どうやら生成して呼び出し続ける事で動作するらしい
やってみる
・自動目パチをソースに組み込む
クラスなので,mainクラスの先頭で宣言する
private EyeBlinkMotion eyeBlinkM; //瞬き用
Startメソッドの最後で,生成する
eyeBlinkM = new EyeBlinkMotion(); //瞬き生成
フレーム描画OnRenderObject()メソッドのdraw()メソッドの前で,更新処理を行う
eyeBlinkM.setParam(live2DModel); //瞬きする
live2DModel.draw(); ←これよりも前に書く
これで,実行すると,自動的に瞬きをするようになります
簡単ですね('-'*)
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